系统解析
基本操作
按键 |
战斗时 |
非战斗时 |
□ |
普通攻击 |
进入RANK战(面对RANK时) |
△ |
重攻击 |
打开菜单 |
Χ |
防御 |
切换地图显示模式 |
○ |
副武器 |
调查及确认 |
R+○△□Χ |
技能 |
—— |
R+L |
奥义 |
视角归中,R\L为视角转动 |
方向 |
左右为切换目标 按住下为逃跑 |
移动 |
SELECT |
—— |
调出TOWN MAP |
战斗系统-基础篇
系统简介
DIRECT BOTTOM BATTLE,即按键指令战斗,是本作战斗系统的基础概念,强调战斗的紧张感和爽快感。另外,结合行动力(SP)的设定,采用类似于FF系列的ATB系统,行动槽(SP槽)随时间缓缓回复,并根据不同行动消耗相应SP值,加强战斗的战略性。
行动槽(SP槽)
SP槽作为本作战斗系统的核心,影响着游戏中每场战斗的进行。战斗中所有行动均会消耗相应的SP槽,而SP槽本身会随着时间缓慢回复。SP槽的最大值会随着主角RANK的成长而成长,在不同时期,不同战况下合理分配和使用SP槽,便是本作战斗系统带给玩家的战略乐趣所在。
SP槽的回复特点是先慢后快,举个例子也就是说SP3-SP6的回复速度要比SP0-SP3快,因此在SP的运用上不可操之过急,于其等SP3了就出技能或2连,不如等SP6了在进行技能的组合或连击来的更有效率。
通常攻击(□键)
作为最基本的攻击指令,通常攻击消耗2点SP,是消耗最少的攻击指令,但相对的伤害也很普通,一般作为起手攻击或者SP较少时的攻击指令,另外,由于较低的SP消耗,普通攻击也是连击中必要成分,无论是普攻连击,还是和技能、副武器等形成连击。
重攻击(△键)
重攻击消耗5点SP,较通常攻击消耗更多的SP,但相对的,能够带来较可观的伤害。实际战斗中应注意该指令在SP上的消耗。
初期SP较低的情况下重攻击可以说基本无用武之地,中后期开始重攻击的优势才会逐渐体现出来,出招快,附带BREAK伤害,SP5的消耗相比SP6的2次二刀流或者技能组合要低,而且减少动作演出时间。
防御(Χ键)
按住X,便可进入防御状态,防御成功时消耗1点SP,具体消耗SP要依据对手连击数。值得注意的是,进入防御状态后,SP槽是不会自动回复的。因此,在不影响SP的回复及下一步的战斗的基础上,把握时机进行防御才能体现防御的价值。
副武器(○键)
游戏中可以使用短剑、铳、盾、笼手共4类副武器,每种副武器均有不同的攻击效果和风格,并且相应的SP消耗也有所不同,副武器攻击也可形成连击(详见下文)
BREAK系统
BREAK系统,即崩坏系统,通过持续攻击可以消磨对手的BREAK槽,致使对手防御崩坏,部分攻击可以大幅削减BREAK槽(如笼手),当对手BREAK槽清空时,则进入BREAK状态,打个比方,就相当于对手进入“子弹时间”,我方SP槽将大幅回复,此状态下能够给予对手更大伤害。另外,此系统只限于RANK战
关于BREAK槽
1、无论哪一方进入BREAK状态后,BREAK槽会相当于一个计时槽快速回复,直至BREAK状态解除。
2、我方进入BREAK状态时,可以通过连打按键加快BREAK回复速度。
3、游戏中BREAK槽存在底限的设定,当BREAK削减至底限以下时,若未持续给予BREAK伤害,则会回复至底限水平。每个角色的底限水平不同,相对来说底限较高的角色BREAK难度更高一点。
4、同一对手BREAK一次后,底限会有所上升。
战斗系统-应用篇
技能(R+○△□Χ)
在战斗中按住R键,能够呼出技能菜单,按下相应的按键后,即可发动强力技能。部分技能需要在特定战斗风格(详见下文)下才能发动,而技能的的获得方式主要依靠打倒不同的RANKER获得。技能有使用次数,只有通过特定道具和设施才能恢复。因此,在平时战斗中尽量控制使用技能的次数,留待面对强敌时发挥效果。
二刀流-ATTACK STYLE装备副武器短剑之后,便切换至称之为“二刀流”的攻击型战斗风格,改风格的特点是攻击次数和伤害都有所上升,消耗的SP较重攻击略低,为3点
笼手-BREAK STYLE装备笼手后的战斗风格是针对RANK战的BREAK系统存在的,在这一战斗风格下,使用副武器笼手进行攻击会大幅削减对手的BREAK槽,从而使对手防御崩坏进入BREAK状态。消耗SP3,可连击
铳-SHOOT STYLE
装备铳后的战斗风格强调全程牵制对手,虽然伤害不高,但能持续给予对手压力。另外持续攻击要注意SP的消耗。普通铳的SP消耗为1,上区武器屋开放后同时开放“重铳”,重铳的SP消耗为2,延迟比轻铳要大,但伤害也大。
盾-GUARD STYLE
装备盾后的战斗风格,当然是强调防守的,在这一风格下防御敌人的攻击所削减的伤害要比其他状态下多。但是用盾防御和直接防御不同,发动有准备动作,并且不能始终保持盾防御状态。在实战中,需要熟悉后才能熟练发动盾防御。
切换风格(L键)
游戏中可以设置2种战斗风格在战斗中切换,一种属于主风格(ACTIVE STYLE),进入战斗时默认的副武器设定,而另一种则是副风格(SUB STYLE),作为应对战况和不同战术的备用战斗风格,在战斗中使用“L”键进行适时的切换,不消耗SP。
奥义(R+L)
游戏中登场的个别颇具实力的RANKER拥有着集华丽演出与超大伤害于一体的奥义,而主角可以随着游戏的深入,在不断的RANK战中习得这些奥义并运用于实战中。只要在战斗中破解对手的奥义即可在战胜对手后习得该奥义,而破解的方法就是正确完成奥义演出中的QTE。
技能设定
游戏中存在着称为SKILL NEST的技能自定义系统,这一系统旨在提高游戏的自由度,让玩家自行进行技能的组合和调配。在一个最大5X5的菱形中(初期只有4+3=7格,随着主角LV的上升而逐渐增加)摆放不同类型的技能模块,实现角色的战斗能力的成长。技能模块类型如下:
【指令技能】
指以 ○ △ □ Χ 四种按键为基础的基本指令技能,其中更有“反击”“瞬时防御”等强化指令
【R技能】
指战斗中通过R键发动的必杀技技能指令,R+○×△□
【奥义技能】
战斗中通过R键发动的奥义指令,R+L,奥义发动后全R系技能次数归0
【连结技能】
连结其他技能模块,从而附加不同的效果,连结技能在后期有着十分重要的作用,也是后期合理安排技能模块,提高战斗实力的关键
1、连结模块按照所连结技能类型可分为3类,
第一类是连结指令技能和R技能的,作用一般是强化伤害。
第二类是连结自动发动技能的,作用是提高自动发动概率(部分自动发动技能有固定条件的,如HP20%以下的例外)
第三类是连结能力强化技能的,作用是提高能力强化的效果
2、不同的连接技能,所能连结的技能数量,和模块指向都有所不同,比如伤害强化的连结的技能是呈90度角的,而强化能力效果的则是直线连结。
3、只有当正确的技能模块被连接后,连结模块的小箭头才会激活为红色
【自动发动】
战斗中满足一定条件后发动的技能,比如HP低下时防御力上升等。另外后期还有一部分自动技能是概率发动的。
【能力强化】
对主角的HP、攻击力、防御力进行数值强化的被动技能模块
每种风格的技能模块安装是独立的,专用技能只有在特定风格下才能看到并设置。奥义只能装备在一种战斗风格下
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全RANKER表
注:全RANK表按所有RANKER初始RANK排列,主角等变动RANK者,另外列示。
注2:全RANKER为91人,表内92人,有一人剧情原因死亡。
初始RANK |
RANKER名 |
武器 |
获得技能 |
地点及任务 |
时期及条件 |
1 |
最強に至る者ハース |
二刀流 |
ダメージアップ+ |
ラ?キット遺跡 |
剧情强制 |
2 |
バザルタを負う騎士ユーリ |
レイピア |
フリーアタシク |
上区 |
剧情强制 |
3 |
光弓の天秤 ロザ |
弓 |
フリースキル |
ケイロニア砦 |
剧情强制 |
4 |
全てを手にした武器商人 ゼブリラ |
アタッシュケース |
|
ドオウ内 |
剧情强制 |
5 |
美と呪の探求者 ノーマ |
魔法 |
スキル+1 |
ドオウ内 |
剧情强制 |
6 |
山崩シ之逸刀 センゴク |
刀 |
オートガード |
ケイロニア高原 |
剧情强制 |
7 |
最巧の銃士 バルバロ |
銃 |
|
|
剧情中被ユーリ囚禁并杀害 |
8 |
鋼の侠客 タイロン |
ハンマー |
|
上区机构内训练室 |
新生七骑士会议后 |
9 |
遅れてきた英雄 ティティコ |
手投弾 |
ATK+5 |
上区民家 隐藏通路 |
新生七骑士会议后 |
13 |
絶対零度の懐刀 ベルトルド |
槍 |
|
上区民家 隐藏通路 |
首次进入时隐藏通道时 |
33 |
常闇より来りし者 エイネ |
魔法 |
|
任务:赫の指環を求めて |
汇报任务后 |
43 |
硝煙を吐く奇人 ヴィクトル |
銃 |
- |
レゾナール海岸 |
|
47 |
斜め45度の偏屈者 マクシム |
刀 |
死地ニ見切ル |
任务:盗難品の行方は |
任务中 |
71 |
怪しい古美術商 ヲグル |
二刀流 |
スピネイジⅣ |
カドモール水源 |
カンタレラ决起集会后 |
78 |
青き快楽主義者 ボドヴィッド |
刀 |
連結:ヒューマンキル |
|
剧情强制 |
83 |
眠れる獅子 カレン |
篭手 |
連珠剛拳 |
ガンドア商業区:宿屋の夜半の間 |
カンタレラ决起集会后 |
87 |
はんなり狂戦士 ラバディナ |
両手剣 |
△D強カウンター |
フィッシェ街道 |
|
158 |
魚河岸の最終兵器 ミント |
ハンマー |
- |
フィッシェ街道 |
|
474 |
ガチンコ突撃娘 ベティ |
刀 |
- |
闘技場 |
斗技场100位之战剧情 |
511 |
狭量な剣豪 ヤッパ |
刀 |
EXPハンター+ |
任务:勇壮なる護衛の依頼 |
|
589 |
東雲の暗躍する忍び サーニャ |
刀 |
アーマーキル |
カルキノス荒地 |
いにしえの回廊事件后 |
698 |
不砕の意思 メリッサ |
両手剣 |
DEF+5 |
任务:討伐修練【中位2】 |
|
751 |
己の証明完了 エラスト |
片手剣 |
HP+150 |
闘技場前民家内 |
|
769 |
裂槍の戦乙女 ツァーフリア |
槍 |
- |
ニシュラ氷河 |
|
819 |
勇往する戦乙女 エルクリア |
刀 |
ウェポンキル |
ニシュラ氷河 |
|
877 |
呪術練成装置 ネローナ |
魔法 |
スキル%+ |
ニシュラ氷河 |
いにしえの回廊事件后 |
926 |
兵たちの夢の跡 レガロ |
刀 |
ザ?土下座 |
ソダー回廊 |
|
939 |
少女ときどき悪魔 メディア |
篭手 |
ブレイク+ |
レオン峡谷 |
|
965 |
禁欲の求道者 シン |
片手剣 |
□ダメージ強化 |
任务:異郷からきた尋ね人 |
任务中 |
1942 |
深淵より来りし者 レイネ |
片手剣 |
DEF+4 |
任务:蒼の指環を求めて |
汇报任务后 |
2063 |
漆黒を纒う優男 ナタン |
両手剣 |
ダイナマイト |
任务:勇壮なる護衛の依頼 |
汇报任务后 |
2794 |
パンデリャッハの娘 アンナ |
片手剣 |
HP+100 |
任务:異郷からきた尋ね人 |
任务中 |
5820 |
魔の練達士 ラクスリア |
魔法 |
連結:補助効果+ |
上区民家内 |
|
6256 |
黄色の台風少女 モモ |
銃 |
ハイテンション |
ガンドア B栋宿舎前台 |
タイロン一家解散后 |
7761 |
皿まで喰らう好戦派 ガストン |
ハンマー |
ATK+4 |
下区商店内 |
タイロン一家解散后 |
8397 |
愛し主君の模倣者 オルヴァー |
短剣 |
連結:ビーストキル |
タイロン租界 |
タイロン一家解散后 |
8993 |
砂の国からきた娘 ナージャ |
槍 |
死地ニ丹動ス |
カルキノス荒地:故郷を想う大地 |
|
9245 |
右に銃把、左に取説 スカリー |
銃 |
クールダウン |
ラ?キット遺跡:第一の当落選 |
|
9650 |
傷だらけの骸骨 イェオリ |
二刀流 |
連結:イビノスキル |
タイロン租界 |
タイロン一家解散后 |
9831 |
狙い知れずの射手 ガルガノ |
銃 |
|
レオン峡谷 |
剧情强制 |
13537 |
勝率1割の博打王 アヴァール |
片手剣 |
連結:ダメージアップ |
ラ?キット遺跡:広がる壁画 |
|
14375 |
ふわ髪斬り伏せガール パルピェーダ |
刀 |
- |
ガンドア上区:店内 |
打倒42人以上或上位RANK |
18185 |
東雲に躍動する忍びアーニャ |
短剣 |
DEF+3 |
マイヤールの森:静かな湖畔 |
|
19349 |
ザ?オレサマ ゲーニー |
両手剣 |
ボンバーラン |
ガンドア下区:商業区 |
|
21517 |
矢の雨をまねく狩人 ニコール |
弓 |
EXPハンター |
ケーブルカー駅 |
|
22615 |
強きを渇望する男ビャッケ |
篭手 |
ヘッドバッド |
任务:回覧板配達人 |
斗技场再次出现时为R415 |
23757 |
野獣戦士純情派 ゴンザレス |
ハンマー |
×ブレイクガード |
タイロン租界:寄宿舎の部屋?弐 |
|
24299 |
静閑な戦乙女ロビーナ |
弓 |
スナイPNG |
カドモール水源 |
特命任务中 |
24812 |
激情の戦乙女リリア |
片手剣 |
HP+75 |
カドモール水源 |
特命任务中 |
27364 |
呼吸するアンティーク ギュスタブ |
槍 |
- |
ウィルゴー砂漠 砂漠入り口 |
|
32984 |
やんちゃな問題児ギョック |
篭手 |
□ブレイク強化 |
任务:新人ランカー襲撃事件 |
|
33962 |
弓を抱く乙女チッタ |
弓 |
- |
ガンドア上区:噴水広場前 |
|
34318 |
心に乙女を飼う獣イザベラ |
ハンマー |
ハガネソウル |
ガンドア上区:民家 |
|
34895 |
美学を貫く一本槍ナルソス |
槍 |
- |
ガンドア上区:噴水広場前 |
|
52246 |
ダンドーンの嫡男 ルシオ |
片手剣 |
×ジャストガード |
任务:討伐修練【低位4】 |
任务中 |
54973 |
屈折なき直線 イブキ |
二刀流 |
- |
任务:優しい猛者、募集中 |
任务中 |
55640 |
蛇眼の守護者 ハッサン |
銃 |
ヘルFIRE |
ガンドア 大橋 |
|
56114 |
不動の風来坊 フェオン |
両手剣 |
×強化ガード |
ガンドア 下区:ランカー居住区 |
|
56896 |
幸運を射抜くもの クロヴァ |
弓 |
チャージEB |
ガンドア B栋宿舎302号室 |
任务:来たれ、幸運の使者 完成后 |
61027 |
トサカ頭の喧嘩売り リド |
角材 |
死地ニ憤激ス |
タイロン租界 |
タイロン一家事件中与ファズ战斗后 |
62953 |
153センチの姉御 タルナーダ |
二刀流 |
エアレイドⅡ |
任务:討伐修練【低位3】 |
任务中 |
65268 |
情熱のシニヨン ケリー |
短剣 |
Bハンター |
任务:討伐修練【低位3】 |
斗技场再次出现时为R291 |
66852 |
租界の絶叫アニキ モルト |
両手剣 |
△カウンター |
タイロン租界 |
|
67367 |
泣き顔の暗殺者 ウォーレン |
短剣 |
死地ニ復回ス |
ウィルゴー砂漠 砂漠入り口 |
|
69110 |
封殺の武士 ルーク |
刀 |
HP+50 |
ガンドア 下区:闘技場前 |
|
70023 |
彼方から来た異人 マイケル |
短剣 |
インジェクト |
ガンドア A栋宿舎 203号室 |
|
71516 |
噛みつく番犬 プロポ |
片手剣 |
チャクリング |
任务:衛兵の剣の没収 |
任务中 |
71659 |
タイロン一家の膝 グレコ |
槍 |
- |
タイロン租界 |
剧情强制 |
72509 |
恋する正拳突き ユミール |
篭手 |
喰フ拳 |
ドネイ回廊 生温かい風道 |
|
73188 |
天下夢想 ワスター |
両手剣 |
ウォークライ |
ドネイ回廊 森林との出入口 |
|
73692 |
タイロン一家の右足 ピンス |
手榴弾 |
- |
タイロン租界 |
剧情强制 |
73682 |
いつだって毒見担当 グルトン |
短剣 |
- |
リブラ森林 ドネイ回廊への道 |
|
76434 |
ハーレムを夢見る男 ゾンマ |
篭手 |
DEF+2 |
任务:武術指南のお願い |
任务中 |
78276 |
悪夢に愛された女 ウネルマ |
篭手 |
巴受け |
ベリエ街道 ガンドアへの道 |
|
78686 |
タイロン一家の左足 バッス |
片手剣 |
パワフル |
タイロン租界 |
剧情强制 |
78628 |
武器屋の名物店長 シャルネ |
ハンマー |
ATK+2 |
ガンドア 商店デイライト |
打倒10人以上 |
81244 |
倒れる時は前のめり ヨア |
両手剣 |
トルネード |
トーロ荒地 砂漠への道 |
|
83024 |
首都に吹く辻風 ヤヨイ |
二刀流 |
ATK+1 |
ガンドア 下区:商業区 |
|
85679 |
プリンスハンター プリシラ |
両手剣 |
DEF+1 |
ガンドア A栋宿舎202号室 |
|
87054 |
絶対規則遵守 リオネル |
ハンマー |
ATK+3 |
マイヤールの森 迷いの小路 |
|
88821 |
敏速の戦乙女 ノーチェ |
二刀流 |
ネクストXIII |
マイヤールの森 迷いの小路 |
|
89629 |
寡黙な虎 ギル |
篭手 |
伏虎掌 |
リブラ森林 マイヤールへの道 |
|
90435 |
家族を背負う漢 ホフマン |
両手剣 |
HP+25 |
ガンドア 闘技場,休息室 |
|
91741 |
鉄壁の番人 ソシオ |
片手剣 |
- |
リブラ森林 |
BREAK STYLE开放后 |
92648 |
頼れない父親 ムゥ |
二刀流 |
アクトゲイン |
闘技場前 |
给宿屋前的カイト找到レグスの丝,之后再次对话。 |
93725 |
世話焼き トレンス |
片手剣 |
ディフェンド |
ガンドア 下区:ランカー居住区 |
|
94738 |
槌で語る男 ビンザー |
ハンマー |
- |
トーロ荒地 |
|
95000 |
最弱ランカー ポッド |
両手剣 |
ヒーリング |
ガンドア 大橋 |
|
|
ジク |
片手剣 |
|
|
游戏主角 |
|
レン |
二刀流 |
金色冠 |
|
剧情或训练室内 |
|
ファズ |
両手剣 |
ダブルエッジ、△B強カウンター、グランタスク |
|
剧情 |
|
イゴリダ |
短剣 |
ベノマSHT |
|
剧情 |