刚出来就开始玩了,最近总算接近圆满了~遂分享一下在玩的过程中慢慢领悟的要点,主要根据专题网站上没有说清的内容进行补充和强调~有些是自己玩的过程中慢慢发现的,有说错的请指正~
1.摇杆奔跑,方向键行走,行走不容易被背对的敌军发现(当然趴草丛更不容易….)
2.从敌方背后的据点出击的兵,即使距离近只要不移动敌方不会转身
3.击破数和射击数是好的参考数据,但是没有考虑技能发动和回避等RP事件
4.步兵蹲下或卧倒在草地头部弱点消失,但是发动急所攻击时强制命中弱点
5.草地卧倒中无法回避,被手榴弹或迫击炮炸过不死则解除卧倒状态
6.背后攻击造成不意打,无法回避,草地卧倒中进行的攻击即使是近距离正面的也是不意打
7.攻击被回避时即使命中伤害也会减少很多
8.濒死后即使敌方不经过也可以花2CP让其直接入院(有人会这么做么)
9.装甲车被击破后,装甲车装载的步兵直接入院
10.翻沙包的时候不消耗AP,但是由于速度下降会增加迎击伤害
11.所有B技能的习得和发动都只在自己回合,比如确实回避和白兵回避技术都只在自己攻击后受到反击时发动,其中确实回避是100%回避,白兵回避技术是回避提升,也就是存在技能发动却未回避的状况;起死回生只在自己回合受到迎击致死或者踩雷致死才会习得或发动
12.人物B技能第一个是人物固有技,第二个会根据职业变化,第三个是当前职业的习得技能,第四个可以装备其他职业习得的技能
13.技能习得除了习得条件外和人物该职业的CP消耗和士气有关
14.所有技能造成的能力变化只影响当前CP的行动,而Order的能力提升和特殊状态(例如自动弹药补给)是一回合有效,但是只要保证每回合结束前退至据点,下回合再出击则效果一直持续~
15.Order只有在班哥在场(非据点内)的时候才可以用
16.每回合CP可以不用完积累到下回合
17.弹数有限的兵种(狙击,对战车系和技甲系)弹数用完后如果不依靠支援兵补充,回合结束时在场则下回合回复一个弹药,回合结束时在据点则下回合全回复
18.攻击时候的三角键可以切换视点(左右眼)或者调焦距(狙击系)
19.当满足己方角色(非狙击,对战车系和技甲系)互相之间靠近(右上方会出现名字)且当前角色攻击目标也在同伴射程内时发动连携攻击,如果发动的连携角色之间有特殊关系(参见好友列表)则伤害加成(连携攻击时会喊名字)
20.对战车狙击可以狙沙包和小型障碍物(这个前几天才发现)
21.机关铳系攻击和反击是扇形扫射,迎击和连携攻击时是定点攻击,火力强劲
22.强袭兵的火焰枪和坦克的火焰扫射对机关座和炮台一类都是一击必杀
23.对战车系受到的地雷,手雷和迫击炮伤害很小,可以人肉排雷
24.技甲系正面持盾,对枪械类防御高,有的时候可以用来诱敌自相残杀
25.极系技能回合开始必定发动,如果回合开始先发动其他技能则走一步再发动
26.兵装强化的第一个素材决定效果种类,第二个决定是否是负面效果,可以按三角键查看,强/弱化程度和自己的素材等级有关,用五级素材强化失败你就自己看着办吧