前言
“瓦尔哈拉骑士”系列是MMV公司在PSP平台上的原创动作角色扮演类游戏系列,该游戏在借鉴了传统ARPG的要素的基础上,强化了团队战斗部分。除了有种族、性别、职业可供玩家进行选择和设定外,还有众多的装备和魔法让玩家去收集。该系列在PSP总共推出过2作,系列一代可以说奠定了这个系列的基础和自身的特色。2代虽然在内容上大幅强化,但是不够人性的系统及不符合掌机便携性的一些细节设定,使得系列2代的评价不是很高。此次的《瓦尔哈拉骑士2 战斗姿态》是作为系列2代的强化和补充版推出的,虽然在基本设定和主线剧情上和2代没有区别,但是在战斗系统和便携设定上的改良,以及进加入的众多大型BOSS和丰富装备,可见本作才称得上是瓦尔哈拉骑士2的真正形态。
画面(素质中上,CG精良,特效强化)
虽然“瓦尔哈拉骑士”系列的画面无法和PSP上的一线大作相比,相对来说系列的整体风格偏灰暗,人物建模也不是很精细,但是作为PSP上少有的3D原创ARPG,总体来说已经相当不错了,在场景的刻画和装备的表现上,还是比较注重细节的。游戏的CG可以说相当精良,加之旁白的语音,可谓相当华丽。《瓦尔哈拉骑士2 战斗姿态》在画面上基本没有进化,但在人物装备细节和战斗特效上有所强化,可见开发人员也认识到战斗和装备效果在一款ARPG中的重要性。
片头动画
标题画面(会有不同的种族版本)
正篇初始CG
剧情画面
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战斗及场景画面
剧情(主线厚重,支线丰富)
瓦尔哈拉2的主线剧情主要讲述的是堕天使降临,给予人类神的惩罚,而水晶魔女只身反抗这一神的审判,但最终在砍下堕天使的羽翼后力尽而亡。愤怒的堕天使将人间变成了魔物横行的地狱。5年后,后人继承水晶魔女的意志,走上了反抗神的征途。
——不要再相信神的存在——
——将剑授予你的后辈——
——活下去——
——水晶魔女
系统(团队战斗强化,便携机能增加)
本作系统的改动最大应该就是战斗系统了,从系列1代到2代始终是6人的战斗队伍缩减到了4人,表面上看原先属于系列特色的6人队伍系统还是换回了传统的4人队伍,有点缩水,甚至是倒退。但是结合其他系统的改良后,使得本作的战斗系统有了真正意义上的进化。需要指出的是,原先的6人队伍,人数众多,但是在战斗系统中体现团队战斗的概念的要素除了阵型外就没有了,虽然能够设定队员AI,但实战中还是有种各自为战的感觉。而本次的“战斗姿态”中引入了阵型效果,不同职业不同阵型的组合可以产生不同的加成效果,这使得玩家对与游戏的关注点,不只是在角色的能力和装备上,如何组合适当的阵型也成为了设定的重点,另外团队攻击的引入,也使得战斗中多了一种选择,也更能体现团队的力量。
另外一个亮点就是传送点功能的引入,相信原先的2代并不是因为系统有多糟糕,最大的败笔在于后期的任务场景无法直接通过传送到达,必须从头进行马拉松式的跑路才能到达,这无疑使玩家的大部分时间和热情消耗在了路途中,本作针对这个系统上的败笔进行了修改,引入了类似FF12的水晶传送点,并且为了适应PSP的便携性,该水晶传送点还附带方便的记录功能。这一设定的引入大大缓解了前作中跑路的艰辛。但是实际游戏后,仍然感觉水晶点的设置不够理想,几个分场景内跑路的情况仍然存在,不过相信对于后期任务的执行还是提供了便捷。其他还有细节上修改,比如战斗视野的扩大,攻击动作的多样化等等,诸多的内容还是让人看到了这作的诚意和变化。
4人的队伍空间
阵型效果系统
水晶点
战斗视野增大,动作增加
经过两代的洗礼,瓦尔哈拉骑士系列已经有了自己的独特系统和特色,但是2代糟糕的细节设定却抹杀了其他的游戏素质,而此作“战斗姿态”的出现,无疑是MMV对瓦尔哈拉骑士系列的重视下带来的诚意之作,希望玩家能够看到一个真正的瓦尔哈拉骑士2~